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1.新海底植物——海带
海带在海洋中生成,是一种生成于所有海洋生物群系的非固体植物方块,可长至数个方块高并拥有动态材质。海带可以用任何工具开采,破坏海带茎秆的一部分会摧毁植株其上所有部分,每一格茎秆均有一定几率掉落海带。只能被放置在水下。种植后它会以一个不稳定的速率生长,最高能生长至水面下。
2.新海底植物——海草
海草也生成于海洋中,也在河流和沼泽自然生成,是一种生成于除冻洋之外所有海洋生物群系的非固体植物方块,且拥有动态材质。像草一样,海草也有高草变种。普通海草或高海草常和海带一起生成于海洋生物群系。此外,在水下使用骨粉可以生成海草,但只能在非透明、并且至少在水下两格的方块上使用骨粉。满足这些条件时,一株一格高的海草会生成在那个方块上,如果环境允许,海草还会生成在周围的方块上。对着一格高的海草使用骨粉,可使其生长至两格高。仅能用剪刀来获得海草,如果用其他任何工具,海草不会掉落任何东西。
3.干海带和干海带块
海带的物品形式可以放入熔炉中烧炼为干海带,用来食用,食用时的时间比其他食物食用时间更快,仅有二分之一。我觉得干海带和曲奇一样废,因为加不了多少营养值和饥饿值,走一会儿又饿了。九个干海带可合成一块干海带块。干海带块除了用来装饰以外还可以当燃料使,能烧炼二十个物品。用来烧海带可形成“永动机”。(相煎何太急)
4.新海洋生物——海龟
海龟是一种会在海洋和陆地上生活的生物。通常以1-5个为一群生成于温暖生物群系(草原、丛林、沼泽、沙漠、平顶山和热带草原)的海滩上。
生命值:30(十五颗心)
行为:海龟在陆地上时移动速度极其缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快,不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟是被动型生物,会在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。它们会跟随手持海草的玩家,但海龟不能被栓绳拴住。
繁殖:若给两只海龟喂食海草,它们会相互靠拢(给予玩家少许经验)。其中一只海龟的物品栏中将出现一枚海龟蛋,然后做出以下行为:回到它的出生地,然后在附近找一片沙地,然后在上面产下一些海龟蛋。如果再次给它喂食,这只海龟可以再次产蛋。携带海龟蛋的海龟回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下一枚海龟蛋,这大约需要6分钟孵化。海龟最多可以在同一个方块内产下4枚海龟蛋。海龟蛋只会在沙子上面孵化。当小海龟从蛋中孵化出来后,会缓缓走向附近的水源。给小海龟喂食海草可略微加快其生长速度。每次使用会减少10%的生长所需时间。
小海龟会被僵尸(包括僵尸的所有变种和僵尸猪人)、骷髅(包括骷髅的所有变种和凋零骷髅)、野生的豹猫和野生的狼攻击。值得一提的是,所有种类的僵尸都会寻找海龟蛋(范围很大),如果找到则会前往蛋的位置然后踩踏并破坏海龟蛋(新猪人刷怪塔预定)。海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力,这种能力被称为“出生地定位”。也就是说,即使它们离出生地的距离很远,它们也总是会回到它们的家,并在附近的任何沙子上产卵。小海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。这意味着如果你在世界的某个地方获取蛋并将它们带到不同的地方孵化,那幺小海龟会在孵化时记住那个地方。(海龟应该是我的世界里最仿生的动物了)海龟死亡时会掉落0-2条海草,每等级抢夺附魔可将最大掉落数提升1。被附魔了引雷的三叉戟杀死时会掉落0-1个鳞甲。可以用它们的鳞甲来合成海龟壳。(可爱的小海龟是目前游戏内最矮的生物,高度仅有0.12方块,宽度也仅有0.36方块,比末影螨都小)
5.鳞甲和海龟壳
鳞甲是幼年海龟在成长为大海龟时掉落的物品。海龟壳是可用于酿造的物品或作为头盔使用,戴上帽子时会赋予玩家10秒的水下呼吸状态效果并提供两格护甲。水下呼吸效果仅当玩家处于水下时才会开始计时。
6.神龟药水
用海龟壳作为原料而酿造的药水。为玩家提供1:00的缓慢IV和抗性提升IV的效果。
可用萤石粉强化药水将两种状态效果的等级都提升至VI(近乎无敌,站撸凋零必备)。或红石粉来增强使用时间。
神龟药水应该是我的世界里第一个拥有混合效果的药水。
7.新的结构:
1.冰山,生成于冰冻海洋中。这里会生成蓝冰方块。
2.沉船和水下遗迹(有一定的几率会生成宝箱,内含一堆垃圾,也可能会有一张藏宝图)沉船会在所有的海洋生物群系、河流或沙滩上生成。
沉船的形状像经典的帆船或海盗船,生成时有三种形式:直立、侧立或倒立。沉船有1-3个箱子,内含战利品,其中补给箱在船头,箱子在船尾的上部,地图箱在船尾下部。
多数情况下,沉船会缺失船头、船尾、桅杆或者其他方块,显得好像损坏了,处于该部分的箱子也将缺失,不过也有完好无损的沉船。它们仅由木制材料组成,包括木头、去皮木头、木板、栅栏、楼梯、箱子、活版门和门。除金合欢木以外,所有种类的木质材料都可应用于沉船结构,但通常同一个沉船只使用两种木质材料。水下遗迹是主要由石砖或砂岩构成的海洋结构。从大型村庄到独立的被毁坏的小屋,它们大小不一,有寒带和热带的变种。寒带水下遗迹生成于寒带海洋与冻洋生物群系,且包含了它们的深海变种,由石质材料构成;热带水下遗迹则生成于热带、亚热带以及亚热带深海生物群系,由石质和砂岩材料构成。虽然大部分水下遗迹生成在水中,但它们有时也会生成在陆地上。大部分结构都会藏着内含战利品的箱子。根据水下遗迹结构的大小和类型,箱子会是水下遗迹小箱子或水下遗迹大箱子。 寒带水下遗迹包含海晶石、沙子、岩浆块、海晶灯、磨制花岗岩、带釉陶瓦、砖块、木板、圆石、苔石、石砖楼梯和黑曜石,还可能有一个战利品箱子;热带水下遗迹主要由沙子和砂岩构成,同时它们也会包含磨制花岗岩、磨制闪长岩、海晶灯、岩浆块、沙砾、陶瓦、砂岩楼梯和战利品箱子。不同的水下遗迹的形状和大小变化很大,而它们通常会成群地生成来组成遗迹村庄。
3.掩埋的宝藏(通过藏宝图找到的)宝箱算一个独立的结构,掩埋在沙子或沙砾滩中,其中的战利品随机生成。有时候,如果在水下的山坡上生成的话,它们会生成一块石头来覆盖它们。如果它们在海底的表面生成,将会生成沙砾或沙子来覆盖它们。它们可以用探险家地图找到,或者请海豚帮你寻找。
4.水下洞穴和峡谷,峡谷底部有时会铺满一层黑曜石和岩浆块。
5.珊瑚礁是生成在热带海洋生物群系里的结构。它们由多组珊瑚和珊瑚丛组成。它们种类繁多,在形状、大小和颜色上有很大差异,小到只有几个方块的粉色珊瑚,大到像树一样的红色珊瑚结构都会存在。顺便介绍一下珊瑚方块们:从左到右依次为管珊瑚、脑纹珊瑚、气泡珊瑚、火珊瑚和鹿角珊瑚及其它们的失活变种还有珊瑚扇、珊瑚丛。必须用附有精准采集的镐破坏才能掉落珊瑚块本身,否则掉落失活的珊瑚块。珊瑚方块一但离开水源就会失活,且不可逆。
8.船新武器——三叉戟(话说什么时候加入锤子?)
耐久值:251
三叉戟有1.1的攻击速度,这会有约0.91秒的冷却时间。
攻击力:近战9点伤害(4颗半心),耐久会减一。
可将三叉戟掷出,造成8点伤害(4颗心)。按住右键键可以为三叉戟蓄力,待三叉戟完全蓄力后释放,三叉戟即会掷出。若能击中,则对实体造成伤害。其弹道轨迹类似于箭(不受水的影响,只会收到气泡柱的影响)。若命中方块,它会粘滞在方块上,若命中实体,则会弹射到附近的地面。它可以被盾牌防御,弹开后也可以被收回。掷出的三叉戟可以像箭那样触发木质按钮。
如何获取:自然生成的持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落随机耐久度的三叉戟。这也是唯一一种获得三叉戟的办法了。
9.四种新附魔
1.忠诚:当玩家投掷附有忠诚魔咒的三叉戟时,该魔咒会让三叉戟与任何方块或实体接触后返回投掷的玩家。魔咒等级越高返回得越快(一共有三级)。
有意思的是,如果附有忠诚附魔的三叉戟在丢出去后玩家死亡(例如同时附魔引雷,由于操作不当导致自己被电击至死),会以掉落物的形式回到玩家的出生点。注意,忠诚魔咒与激流魔咒互不兼容。
2.激流:当玩家在水中或淋雨时投掷附有激流魔咒的三叉戟时,三叉戟会带着玩家一起向投掷的方向突刺(用第三人称可以看到大风车特效,玩家也可以用它来登上高处),魔咒等级越高突刺的距离越远,如果突刺时撞到生物会对生物造成较高的伤害。
激流三叉戟配合缓降药水或鞘翅可以玩蜻蜓点水呦。
不知是bug还是特性,激流三叉戟无法在没有水的地方掷出,只能近战。激流魔咒与忠诚魔咒和引雷魔咒互不兼容。
3.穿刺:附有穿刺魔咒的三叉戟会对水生生物造成额外伤害。每一级(一共有五级)额外增加2.5(四分之五颗心)的伤害,仅对水生生物有效(鱼、守卫者、远古守卫者、鱿鱼、海龟和溺尸)。近身攻击和远程攻击均有效。
4.引雷:如果在雷暴天气时,生物被玩家掷出的附有引雷魔咒的三叉戟击中(近身攻击无效),则会在被击中的生物处召唤一个闪电。生物必须暴露在天空下时魔咒才能发挥作用,并且必须处在可以下雨或下雪的生物群系中,这意味着这种魔咒在炎热或干燥的生物群系中不起作用(量产头颅有救了)。注意,引雷魔咒和激流魔咒互不兼容。
10.新的游泳姿势
15:41:27
当玩家在水中双击w键或疾跑键时触发,游泳时可穿过1*1大小的洞。
11.新海洋中立生物——海豚
生命值:10(五颗心)
攻击力:简单——2(一颗心)
普通——3(一颗半心)
困难——4(两颗心)
(海豚居然会攻击?!)
生成条件:海豚可以在普通、寒带和温带海洋以及它们的深海变种中找到。
行为:海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐正在划船或正在游泳的玩家并给予新BUFF——Dolphin's Grace,海豚的恩赐持续5秒(仅Java版,可加快玩家游泳或划船速度)。在基岩版中,玩家只需要在没有状态效果的情况下即可获得速度提升。
海豚天性好玩,会被掉落的物品所吸引,撞开它们(其实是以极快的速度收入自己的物品栏再以极快的速度扔出)并进行追逐(仅Java版)。
如果玩家或其它生物攻击一条海豚,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物(和僵尸猪人一样)。
用生鳕鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。当海豚被喂食生鳕鱼后,它们将游至最近的沉船或水下遗迹。因为它们定位的是结构内的宝箱位置,所以破坏箱子不会影响海豚的定位。 海豚会主动的避开守卫者和远古守卫者,守卫者和远古守卫者也会攻击海豚。
海豚有自己的弱点:如果海豚不在水中,它会在大约两分钟后开始受到窒息伤害,像鱿鱼一样,最终会死亡;如果它们在4分钟内没有呼吸到空气,它们也会窒息、开始溺水,最终也会死亡(水下呼吸效果并不能防止它们溺水)。海豚乘在船上的时候也会窒息(仅Java版)。 像鱿鱼、海龟和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。海豚在陆地上时它们会迫切地寻找水体。
由于海豚是一种水生生物,所以它们会受到穿刺附魔影响。海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼,每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。
12.新水下敌对生物——溺尸
“如果你在没拿着盾牌的情况下在水中遇见了一个拿着三叉戟的溺尸,你已经是个死人了。”——墨龙
生命值:20(十颗心,还自带两点护甲)
攻击力:简单——2(一颗心)
普通——3(一颗半心)
困难——4(两颗心)
(持有三叉戟)掷出三叉戟——8(四颗心)
(持有三叉戟)三叉戟近战——9(四颗半心)
生成条件:溺尸会自然生成于亮度小于或等于7的海洋生物群系(及其任何变种)和河流以及沼泽生物群系中。它们会在水下生成,并且像玩家一样游泳。
当溺尸生成时有概率会持有三叉戟或钓鱼竿(15%的溺尸生成时会带有三叉戟。2%的溺尸生成时会带有钓鱼竿),它们也偶尔会持有鹦鹉螺壳。它们也会有很小的概率生成为溺尸鸡骑士,即使是普通的僵尸溺水,也有概率会转化为溺尸鸡骑士。不像其他僵尸版本,它们不能自然地生成任何盔甲。
转化:如果普通僵尸在头在水中,并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,会有几率掉落。 另外,僵尸村民和尸壳不会转化。
行为:溺尸一般都是近战攻击,但如果它们生成时携带三叉戟,它们将用三叉戟作为远程武器(伤害很高),包括水下。在基岩版中,如果携带三叉戟的溺尸的目标距离为3格或更少,则会使用近战攻击。它们会故意踩踏海龟蛋,攻击小海龟,会像僵尸一样追逐和攻击村民及铁傀儡。如果在陆地上,溺尸会寻找附近的水源。它们有时会踏上陆地,但很快就会回到水中。
在白天,溺尸只会去攻击与它们一样在水中游泳的玩家;如果水面上没有玩家,它们会留在它们所在的水面上,并忽略陆地或船上的玩家。对于不接触水的玩家它们处于被动状态,并且不会在白天攻击玩家,这是因为溺尸为了防止在太阳下燃烧会留在水中。然而,到了晚上,溺尸会在水面上游泳,并追赶玩家和小海龟,并且会像普通的僵尸一样在水面之外,因为那时它们不会燃烧。它们的游泳速度与玩家相同。
如果溺尸用三叉戟杀死村民,村民有几率变成僵尸村民。另外,溺尸不会被守卫者和远古守卫者伤害。
掉落物:溺尸有8.5%的几率掉落自然携带的装备并且耐久度是随机的,抢夺每级将增加1%的几率。溺尸也可能会同时掉落生成时携带的三叉戟以及作为标准掉落物的第二个三叉戟。
13.新方块——海晶石半砖、海晶石半砖和暗海晶石半砖以及它们的石台阶
14.灵魂沙和岩浆块的新特性
岩浆块产生的气泡柱会将实体往下拉,且会阻止物品在水中浮起并使船沉没。灵魂沙产生的气泡柱会将实体往上推。物品运输装置要升级了!
15.海洋之心、鹦鹉螺和潮涌核心
只能在宝箱里拿到海洋之心,海洋之心会以1个为一组的形式出现在宝藏箱里。
鹦鹉螺只能从溺尸手中或通过钓鱼拿到。一个海洋之心和八个鹦鹉螺合成潮涌核心。
潮涌核心是能与特定方块组成结构并给予潮涌能量效果的方块,和信标类似。激活时,潮涌核心会为半径32-96格范围内,接触到水或是雨水的玩家提供“潮涌能量”效果。这效果会为玩家提供水下呼吸、水下夜视效果和水下速掘效果。潮涌核心能够在任何生物群系与任何高度、深度激活,但要激活潮涌核心,潮涌核心需要完全被水环绕(包括水源、流水及放置了水的方块),而潮涌核心及周边的水需要被启动框架包围。这框架由3个不同方向、以潮涌核心为中心的5x5方框组成,只有海晶石、海晶灯及海晶石砖会被算进为启动框架的部分。启动框架最少需要16个方块,这可以提供32格的作用半径。
启动框架每拥有7 个方块,影响半径就会增加16格,但启动框架需要拥有最少16个方块才能激活潮涌核心。故此,启动框架在拥有21个方块时影响半径为48格,28个方块时影响半径为64格,35个方块时影响半径为80格,完整框架——42个方块时影响半径为96格。完整框架同时会带来额外的功能,当8格范围内有怪物接触到水或是雨水时,它们会每2秒受到4点伤害。框架内的其他方块,如海晶石台阶、海晶石砖台阶、暗海晶石台阶或它们的半砖等,无法激活潮涌之心;任何在以潮涌核心为中心的5x5x5范围,但不在启动框架之内的方块,对激活潮涌核心没什么卵用。
潮涌核心还会放出15级的光照,其强度与荧石、海晶灯、南瓜灯、红石灯与信标持平。
16.新海洋生物——鱼(实体)
鱼是生活在海洋与河流中的被动型生物,它们有3075个种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和3072种热带鱼。
生命值(所有种类)——3(一颗半心)
攻击力(河豚):简单——2(一颗心)
普通——3(一颗半心)
困难——4(两颗心)
河豚膨胀后会给靠近的玩家中毒效果,持续7秒。
生成:鳕鱼生成于普通、寒带与亚热带的海洋生物群系和它们的深海变种中。
鲑鱼生成于冻洋与寒带海洋和它们的深海变种,但不同于其他三种鱼,鲑鱼还能生成于普通和冰冻的河流中,且生成时有小、中、大三种尺寸。
河豚和热带鱼生成于亚热带、热带与亚热带深海的海洋生物群系中。无论处于什么模式下,当玩家在河豚周围5x5x5区域时,河豚会开始膨胀来自卫,从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀。河豚理论上是被动生物,但在完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒的中毒效果,玩家接触到完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成伤害。
行为:鳕鱼、鲑鱼和热带鱼倾向于成群结队地游动(每个鳕鱼群最多会有9条,热带鱼群最多会有9条,鲑鱼群最多会有6条)。有意思的是,鲑鱼能够跃上瀑布。
玩家可以对着一条鱼使用水桶来装鱼,这样玩家就获得了一个鱼桶。对着实体方块使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。
掉落物:鱼在被杀死时会掉落1个相应的物品,即生鳕鱼、生鲑鱼、河豚或小丑鱼,任何种类的热带鱼在被杀死时总是掉落小丑鱼。鱼被火烧死的情况会下掉落相应的熟鱼变种。 一般的鱼还可能有25%的几率掉落一根骨头,不同尺寸的鲑鱼掉落不同数量的骨头(最多3个)。
所有四种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水,它们会像守卫者一样扑腾一段时间,最后像鱿鱼一样窒息而死。鳕鱼、鲑鱼、热带鱼离开水后会两侧翻转(鱼在装有水的炼药锅中仍会窒息)。鱼是受穿刺附魔影响的一类生物,同样受到影响的还有鱿鱼、守卫者和远古守卫者。与鱿鱼不同,守卫者不会攻击鱼。
17.新水下“植物”——海泡菜(这名字我也是醉了)
海泡菜是以小群落生成的,可以在水下发现的静止的仿生物方块。它们像火体虫,火体虫是一种具有蓝绿色生物发光的真实生物。
海泡菜群落在温暖的海洋底部生成,它们也可以在珊瑚块的顶部找到。如果使用任何物品破坏它或者如果它下面的方块被打破,由海泡菜组成的群落会立即全部掉落本身并尽可能多地掉落海泡菜。骨粉可以在海泡菜上使用,使它们在水下和珊瑚块顶部蔓延。如果骨粉使用在珊瑚块以外的任何区域或者暴露在空气中,它们就不会被散布,但这仍会消耗骨粉。
海泡菜可以放在大多数固体方块的顶部,每个方块最多可以放4个,类似于海龟蛋。 它们在水下时会产生光线,第一个有6光照等级,之后每增加一个海泡菜就会增加3光照等级。海泡菜还可以烧炼成黄绿色燃料。
台湾的翻译是海鞘,这比“海泡菜”好听的多!
18.新方块——蓝冰
蓝冰是一种与浮冰相似的固体方块,自然地生成在冻洋生物群系的冰山底部。蓝冰只能使用带有精准采集魔咒的任何工具获得,没有精准采集则不掉落任何东西。
蓝冰非常的滑,能使包括物品在内的大多数实体在他上面快速滑动,比冰或浮冰更滑,曾经在蓝冰上划船的速度快到比地图载入的速度还快!最终被官方削了一刀。在水流下放置蓝冰也可以加快物品在水流中的速度,但生物不会在底部有蓝冰的水流上滑的更快。
蓝冰是一个完整的不透明的的固体方块,并允许任何物体放置在它上面。不像普通的冰,将蓝冰放置在光源旁并不会融化。
19.水现在拥有更多的颜色,且现在每块水源只会阻挡一格亮度,而不是三格(水变得清澈了),当玩家浮上水面时,氧气槽不再立刻恢复,而是一格一格的缓慢恢复。
更改了水下能见度:玩家在水下待得越久,在水下的能见度会越好,但深水处变得更加黑暗了。水肺药水和水下呼吸附魔不再会增强水下视力。在不同的生物群系潜水时水下能见度不同,能见度也随生物群系改变。
C418回归!为新的海洋版本新增三首水下音乐歌曲:Shuniji(彩虹)、Dragon Fish(龙鱼)和Axolotl(蝾螈)
20.方块新特性(这是最后一个更新的内容了)
水的物理性质:水现在可以被放置在以下方块中:箱子、陷阱箱、楼梯、台阶、栅栏、墙、铁栏杆、玻璃板、末影箱、活板门、梯子和告示牌。这种情况下我们把这种方块称作“含水方块”
含水方块中的水可以流出这些方块,但不能流进(含水方块的水会流出方块的所有表面,除了固体表面)。含水方块会被所有游戏内容计为水方块(例如游泳)。
这个特性在红石大神手中会绽放它怎样的光芒呢,让我们拭目以待~
这就是1.13重大更新的所有更新内容了。网易我的世界手机版于7月6日更新,电脑版也会在7月10日更新,快去探索海洋吧!!!
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