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插件配置展示
config
- # 调试选项
- Debug: false
- # 当前插件版本
- Version: '2.0.11'
- # 存储模式, SQLite 或者 MySQL ,默认SQLite本地存储,修改这个值需要重启
- Storage: 'SQLite'
- # 进服时同步数据延迟的时间,单位是ticks,默认50也就是2.5秒
- LoadDelay: 50
- # 每隔多少分钟保存一次数据到数据库,修改之后需要通过/dps task重载
- SaveTime: 5
- # 数据库设置
- MySQL:
- host: localhost
- port: 3306
- username: root
- password: root
- fileName: DPStamina
- tableName: playerdata
- # MySQL5 使用: com.mysql.jdbc.Driver
- # MySQL8 使用: com.mysql.cj.jdbc.Driver
- driver: 'com.mysql.jdbc.Driver'
- jdbc: '?useSSL=false&useUnicode=true&characterEncoding=utf8'
- # 通用门票,可进入任意副本。识别物品名,完全匹配。如果同时有特定门票和通用门票,会优先扣除特定门票
- UniversalTicket: '&a通用门票'
- # 默认消耗体力,没有副本配置的副本默认需要的体力
- DefaultCost: 0
- # 是否允许离线后也恢复体力,修改完这个值建议重启
- Offline: true
- # 是否需要在特定区域才能恢复体力,这个设置只影响在线恢复,不影响离线恢复
- RegionRecover: false
- # 区域设置
- Regions:
- # 请严格遵守以下格式,写错了我可不帮你检查,给你一顿嘎嘎报错
- # 世界名;坐标A;坐标B
- - 'world;100,0,100;-100,100,-100'
- - 'sc;200,0,200;-200,100,-200'
- # 是否每日定时刷新体力恢复至上限
- Refresh: true
- # 定时刷新时间 从00:00到23:59,既是每日体力的刷新时间,也是每日/每周/每月次数的刷新时间
- RefreshTime: '20:00'
- # 每周几刷新每周挑战次数。1到7,但是,周日是1,周一是2,周二是3
- RefreshWeek: 6
- # 每月几号刷新每月挑战次数,小心不要出现写了31但是本月没有31号的情况,稳妥起见写个1号或者15号都行
- RefreshMonth: 1
- # 每隔多少分钟恢复一次体力,修改之后需要通过/dps task重载
- Minutes: 1
- # 体力组设置,越高级的组写在越上面
- Group:
- VIP10:
- perm: 'VIP10'
- limit: 200
- recover: 3
- VIP9:
- perm: 'VIP9'
- limit: 190
- recover: 2.5
- VIP8:
- perm: 'VIP8'
- limit: 180
- recover: 2.3
- VIP7:
- perm: 'VIP7'
- limit: 170
- recover: 2.2
- VIP6:
- perm: 'VIP6'
- limit: 160
- recover: 2
- VIP5:
- perm: 'VIP5'
- limit: 150
- recover: 1.8
- VIP4:
- perm: 'VIP4'
- limit: 140
- recover: 1.5
- VIP3:
- perm: 'VIP3'
- limit: 130
- recover: 1.2
- VIP2:
- perm: 'VIP2'
- limit: 120
- recover: 1
- VIP1:
- perm: 'VIP1'
- limit: 110
- recover: 0.8
- default:
- limit: 100
- recover: 0.5
- # 消息提示
- Messages:
- reload: '叻&7&l>>>&6插件配置重载成功!'
- task: '叻&7&l>>>&6任务重载成功!'
- allNull: '叻&7&l>>>&b副本&e %dungeon% &b的门票和体力设置已禁用,无法加入副本!'
- give: '叻&7&l>>>&b成功为玩家&6 %player% &b添加&e %num% &b点体力,当前体力为&e %stamina%'
- take: '叻&7&l>>>&c成功为玩家&6 %player% &c减少&e %num% &c点体力,当前体力为&e %stamina%'
- set: '叻&7&l>>>&b成功设置玩家&6 %player% &b体力为&e %num%'
- join: '叻&7&l>>>&b您已离线&e %min% &b分钟,共恢复&e %num% &b点体力,当前体力为&e %stamina%'
- refresh: '叻&7&l>>>&e体力每日刷新!已将您的体力恢复至上限!'
- cost: '叻&7&l>>>&b成功消耗&e %cost% &b点体力进入副本&e %dungeon%&b,剩余体力为&e %stamina%'
- consume: '叻&7&l>>>&b成功消耗一张 %ticket% &b进入副本&e %dungeon%'
- noStamina: '叻&7&l>>>&c对不起,玩家&6 %player% &c的体力不足!'
- noTicket: '叻&7&l>>>&c对不起,玩家&6 %player% &c缺少门票!'
- noDayCount: '叻&7&l>>>&c对不起,玩家&6 %player% &c当前副本 %dungeon% &c的每日挑战次数已耗尽!'
- noWeekCount: '叻&7&l>>>&c对不起,玩家&6 %player% &c当前副本 %dungeon% &c的每周挑战次数已耗尽!'
- noMonthCount: '叻&7&l>>>&c对不起,玩家&6 %player% &c当前副本 %dungeon% &c的每月挑战次数已耗尽!'
- noLeader: '叻&7&l>>>&c对不起,当前队伍无队长,无法开启副本!'
- noData: '叻&7&l>>>&c未找到玩家&6 %player% &c数据!已重新加载!请重新尝试操作!'
- giveDayCount: '叻&7&l>>>&b成功为玩家&6 %player% &b添加&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每日挑战次数!'
- takeDayCount: '叻&7&l>>>&c成功为玩家&6 %player% &b减少&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每日挑战次数!'
- setDayCount: '叻&7&l>>>&b成功设置玩家&6 %player% &b副本&e %dungeon% &b的当前已使用每日挑战次数为 %value%!'
- giveWeekCount: '叻&7&l>>>&b成功为玩家&6 %player% &b添加&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每周挑战次数!'
- takeWeekCount: '叻&7&l>>>&c成功为玩家&6 %player% &b减少&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每周挑战次数!'
- setWeekCount: '叻&7&l>>>&b成功设置玩家&6 %player% &b副本&e %dungeon% &b的当前已使用每周挑战次数为 %value%!'
- giveMonthCount: '叻&7&l>>>&b成功为玩家&6 %player% &b添加&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每月挑战次数!'
- takeMonthCount: '叻&7&l>>>&c成功为玩家&6 %player% &b减少&e %value% &b次&e %dungeon% &b的每月挑战次数!'
- setMonthCount: '叻&7&l>>>&b成功设置玩家&6 %player% &b副本&e %dungeon% &b的当前已使用每月挑战次数为 %value%!'
复制代码 mapOptions
- # 你可以选择全部都写一个文件里,也可以一个文件写一个
- # dp里的地图名,即节点名
- rtlwjd:
- # 给地图设置的中文名,只是用于消息提示而已
- mapName: '&axxx副本'
- # 消耗的体力,不写该配置则默认为0,不消耗体力,写-1的话会禁止使用体力进入副本
- cost: 10
- # 副本对应的特定门票,不写或留空则不检查特定门票和通用门票
- ticket: '&axxx副本门票'
- # 是否允许使用通用门票进入,false的话就是持有通用门票进不去,不写默认true
- # 但如果上面门票留空了,也不会检查通用门票
- allowUniversal: true
- # 每日挑战次数限制,默认是-1,就是不限制
- dayLimit: -1
- # 每周挑战次数限制,默认是-1,也就是不限制
- weekLimit: -1
- # 每月挑战次数限制,默认是-1,也就是不限制
- monthLimit: -1
复制代码 插件指令
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