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[1.10.2] 【转载】【全版本】Multiverse-core多世界插件Wiki

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-3-9 13:10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    介绍
    Multiverse-Core 提供创建世界的功能。
    它可以控制怪物的生成,环境的种类,启用自定义的地形生成器,当然功能有更多。
    尽管Multiverse-Core能够做到这些,但是请注意Multiverse-Core插件本身是无法创建世界的,它仅仅是调用了Bukkit-API来创建新的世界。
    如果同时存在其它能够创建世界的插件,那么就很有可能会与本插件发生冲突。
    《盗梦空间》就是一个很好的例子,在冲突的确发生前许多恐怖的故事都已经讲完了。
    (很明显地,Multiverse-Core能够与一些插件共存,但与其它插件则不一定兼容。)
    另一个警告是,Bukkit仍控制着创建的世界;Multiverse会尽其所能来控制世界的行为,
    但最终,其它插件或是Bukkit服务端所发生的意外都有可能覆盖、重置已有的设置。
    插件开发与测试者已经完成了包括 Multiverse-Core 工具在内的这些极棒的工作来帮助你快速容易地解决这些问题。
    上传已经创建好的世界
    如果你是一名服务器的OP,当你在安装 Multiverse-Core 插件后,首次登入游戏时,你将会收到以下的提示信息:
    这些信息表明,尽管你可能已经在服务端上传了存档,你也需要将这些世界告知 Multiverse-Core 插件。
    这样做的原因是我们不知道你的主世界的类型——普通世界或甚至是漂浮的空岛!
    要想告知 Multiverse-Core 插件这些世界,操作很简单。输入:
    /mv import WORLD ENV
    现在你需要将 WORLD 替换为文件夹的名称,将 ENV 替换为环境类型。
    当前可选的环境类型有三种:normal(普通), nether(地狱)和 end(末地)。
    如果你忘记了类型的名称,你可以使用 /mv env 来查看这些选项。
    这个指令会列出所有可用的环境类型。
    大多数服务器会将主世界的文件夹命名为world(即默认)。这里是我输入的一个示例:
    你将会看到的结果是:
    好了!现在你只需要将你所有的世界重复以上过程即可完成载入。
    (不喜欢你的文件夹名称?不需要重命名文件夹,仅仅需要设置 Multiverse 世界别名就好了!)

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