查看: 1061|回复: 0

[1.12.2] 【转载】【1.11x-1.18x】AFK-挂机+

[复制链接] 主动推送
  • TA的每日心情

    2025-4-19 19:48
  • 签到天数: 16 天

    [LV.4]偶尔看看III

    38

    帖子

    353

    金粒

    7

    绿宝石

    矿工

    Rank: 4

    积分
    1140

    活跃会员南瓜新人宣传达人

    发表于 2024-3-27 13:24:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

    请通过登录查看更多内容

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

    x
    原帖地址:        https://www.spigotmc.org/resources/afk.35065/
    下载地址:        https://www.spigotmc.org/resourc ... load?version=308054

    插件命令(食用方法):
    /afk:开始挂机
    (如果是/afk [玩家id],那么如果你有权限,可以为其他玩家开启挂机)
    /afkplus:显示插件信息
    (如果是/afkplus [玩家名]则告诉你这位玩家有没有在挂机,如果他在挂机,还会告诉op他挂机了多久)
    (以上内容,[]为选填项<>为必填项(虽然没有<>)
    关于权限:
      op自带所有权限
    vip存在的意义是不会被警告,不会被强制踢出游戏(-1就是无限)
    0表示无权这么做
    TimeToAFK是指如果在静止不动的情况下,持续多久可以进入挂机模式

    关于config:

    UpdateDownload: true
    #是否开启更新检测


    #这里请设置一个如果玩家挂机过久之后踢出玩家的理由
    #Failure to do this wil result in the command being run every second请不要留空,并且保持以“kick [PLAYER]打头,后面加踢出理由(这里的原文存疑,故保留原文)
    Action: "kick [PLAYER] 您挂机时间太长,系统自动为您断开了连接!"

    #这里选择玩家受到警告湿的提示音
    #如果不需要声音,请填写(注意是英文双引号):""
    #请在此处寻找可以播放的声音:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
    WarningSound: "LEVEL_UP"

    #当一个玩家不与世界(服务器)交互的时候,他就会被视为AFK状态(或正在发展为)
    #那么,交互的定义是哪些呢?
    #输入false忽略不需要的内容
    EnabledDetections:
      #发送聊天信息
      Chat: true
      #移动(包括移动视角都算)
      Move: true
      #攻击实体(敌人,动物或者矿车一类)
      Attack: true
      #输入指令
      Command: true
      #右击方块
      Interact: true
      #放置方块
      BlockPlace: true
      #破坏方块
      BlockBreak: true

    #当有一个玩家的AFK状态发生改变时,谁会收到消息?
    #Self = 那个玩家自己
    #Vanish = 如果那个状态发生改变的玩家处于AFK状态
    Broadcast:
      Console: true
      OtherPlayers: true
      Self: true
      Vanish: false

    #启用高级AFK检测,但是有可能使服务器运行速度变慢
    #更加严格的管控AFK,但是如果玩家只是在缓慢移动,则也有可能被标记为AFK
    #如果你的服务器经常有玩家使用挂机钓鱼机的话,请打开,否则,保持关闭
    AggressiveAFKDetection: false

    #Permissions的值可以是bolean函数(true或false)或者一个数值
    #0 = false, 1 = true 其余任何一个整数表示一个值
    #e.g. AFKSelf = 0 or 1 或者 TimeToAFK 可以设置一个整数作为秒数
    #注意,警告的时间是指玩家进入AFK状态多久,而不是距离最后一次交互多久
    Permissions:
      afkplus,player:
        #填写谁可以有这个权限 0 = 没有人, 1 =所有人, 2 = Op
        Default: 1
        Priority: 1
        #这个玩家可不可以使用命令/afk进入AFK状态
        AFKSelf: 1
        #这个玩家可不可以使用/afk命令使其他人进入AFK
        AFKOthers: 0
        #当玩家多久没有交互时,进入AFK状态
        TimeToAFK: 30
        #当玩家持续AFK状态多久的时候,会被警告
        TimeToWarning: 90
        #玩家持续挂机多久的时候,会被执行Action中设置的命令
        TimeToAction: 120
        CanUpdate: 0
      afkplus,vip:
        Default: 0
        Priority: 2
        AFKSelf: 1
        AFKOthers: 0
        TimeToAFK: 60
        TimeToWarning: 120
        TimeToAction: 150
        CanUpdate: 0
      afkplus,admin:
        Default: 2
        Priority: 3
        AFKSelf: 1
        AFKOthers: 1
        TimeToAFK: 90
        TimeToWarning: -1
        TimeToAction: -1
        CanUpdate: 1


      message(汉化):
    ConfigVersion: 2

    PrimaryColor: "&6"
    SecondaryColor: "&3"

    #The language used for time values like "60 minutes from now"
    #Accepted values can be found at http://www.ocpsoft.org/prettytime/#i18n
    #Please use the abbreviation next to the language e.g. DE for German or FR for french
    PrettyTimeLocale: "en"

    #These are sent to all players when AFK starts and stops
    Broadcast:
      Start: "&8[&6AFK&4+&8] &s{PLAYER}&p 开始了挂机"
      Stop: "&8[&6AFK&4+&8] &s{PLAYER}&p 结束了挂机"

    Updater:
      NoUpdate: "&p目前无更新"
      UpdateFound: "&p现在有更新了qwq"
      UpdateDownloading: "&p插件已经自动更新,下次重启服务器将开始使用"

    Player:
      AFK: "&s{PLAYER}&p 从 &s{TIME} 开始挂机"
      NotAFK: "&s{PLAYER}&p 没有在挂机"

    #Sent when the player is AFK long enough for a warning to be sent
    Warning: "&8[&6AFK&4+&8]&p 您挂机太久了,可能为您断开连接!"

    Help:
      Help: "下面是本插件命令:\n"
      AFKPlus: ""/afkplus"\n
      显示插件信息"
      AFKPlusHelp: ""/afkplus [help]"\n
      显示插件命令集"
      AFKPlusUpdate: ""/afkplus [update]"\n
      检测插件更新"
      AFKPlusPlayer: ""/afkplus [PlayerName]"\n
      告诉您此玩家有没有在挂机"
      AFK: ""/afk [PlayerName]"\n
      若没有玩家ID,则为您设置挂机状态\n
      若有id,则为此玩家设置挂机状态(在有权限的情况下)"

    Error:
      MustBePlayer: "&s只有玩家才可以使用!"
      PlayerNotFound: "&s没有找到此玩家"
      NotPermitted: "&s您没有这么做的权限"

    #----------------------------
    #汉化by fantuan
    #----------------------------


    prefix:
    prefix如果有需要,请下载打包好的版本,或者自行使用IDE(Maven)进行编译
    1,https://github.com/Dart2112/AFKPlusPrefix
    可以让服务器tab列表中现实玩家是否再AFK状态,并且防止AFK状态被别的玩家打断

    2,https://github.com/Dart2112/AFKPlusRandomMessages
    这个prefix可以对AFK状态的开始和结束发送随机的消息,而不是呆板地发送预设好,无聊的消息

    3,https://github.com/Dart2112/AFKPlusReconnect
    这个prefix可以防止玩家因为AFK状态持续过久而被踢出后,再次快速加入服务器的行动(就是说,向那些老是挂机,不上线的屑玩家说不)

    4,https://github.com/Dart2112/AFKPlusEventCommands
    这个prefix允许使用多个指令来达到插件中的事件(比如,进入挂机)

    5,https://github.com/Dart2112/AFKPlusBungee
    这个prefix允许在Bungee服务端的情况下,将AFK消息发送至所有子服

    6,https://github.com/Dart2112/AFKPlusPAPI
    这个prefix的用处是为其他插件提供前置
    可供调用的变量包括"AFKPlus_Status" & "AFKPlus_AFKTime"
    (其他插件可以获取玩家的AFK状态和持续时长)

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    Powered by CloudCatc

    © 2024-2025 CloudCatc Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表