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[1.12.2] [原创][RedmiAdvance][1.16.x]RPG,装备强化,击杀怪物强化装备,主...

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    发表于 2024-6-6 13:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    一款适合中国宝宝体质的击杀强化装备插件

    • 击杀指定MM怪给装备增加经验值
    • 指定装备击杀MM怪的吞噬经验(不同)
    • 指定装备吞噬的升级路线
    • 指定装备检测经验的不同lore
    • 自定义.........
    • 指定.......
    省略号后面是什么?我也想不出怎么写了,直接上使用图片+教程:
    1.首先在文件夹内配置好武器的升级路线(除了武器装备也可以!!!!!!!!重要的事情说很多次!!!!!!!!!!)


    该配置指定了MMItem 士兵剑1 可以升级为 士兵剑2
    升级所需经验为
    200,升级检测的lore为 吞噬经验 (每个武器都可以指定不同的lore和升级所需经验啊啊啊!!!!!)
    升级后保留装备 "upLore" 和 "underLore"(在retain那) 之间的内容 (你也可以不保留啊啊啊,有的人可能要用宝石镶嵌什么的插件)
    接下来就是击杀怪物掉落的经验,这里指定的是自定义掉落组1,来看看自定义掉落组1内的配置


    2.看配置文件ExpDrop.yml


    这个掉落组指定了击杀MM怪"测试"会获取60经验
    当然你可以写不同的掉落组给不同的装备用 (下面会教)

    3.游戏内拿起武器 士兵剑 去杀个试试
    (1)
    可以看到我刚才给士兵剑洗练了一下 (你可以去看一下我的洗练插件啊啊啊啊!!!!)





    (2)

    此时我召唤一只 MM怪"测试" 试试看



    (3)
    在我与他激战过后终于击杀了他,然后我的武器也涨了一点经验


    然后我就好奇,要是200满了会怎么样???


    (4)
    然后我就一直杀一直杀!!!!
    终于我杀了4只,这么算 60*4=240 我的武器也应该升级了
    但是升级后我的 刚刚洗脸好的数据 会不会没掉呢 ???
    我看了一下,还在啊,那就好





    (5)
    此时我再拿着我的新武器又杀了一只,但是只涨了10的经验,为什么???


    检查了一下配置,是自定义掉落组2,这时候去看看ExpDrop.yml,发现


    在自定义掉落组2 里面,刚才的怪物只有20经验了呜呜呜呜呜,只能去杀这个叫BOSS的了




    这个插件刚刚做好,很多功能还不完善(比如config里面的功能),当然可能也有很多bug
    如果你遇到任何问题可以加群106393151反馈
    指令只有一个 /rmia reload 重载插件
    现在的功能还很少,未来计划更新
    • 某些阶段要使用物品进阶武器
    • 武器有特定词条怪物掉落的经验加成
    • 兼容其他物品库,NI什么的
    • 将MM列为软依赖,兼容1.20.xxxxxx

    提取码: 1kkh
    扣扣联系方式: 1275951700

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